4.02.2017 / 18:18 | |
Death Пользователь Сейчас: Offline
Имя: Смерть Регистрация: 31.07.2015
| RblSb, Просто интересно и хочеться попробывать себя в этом. Сейчас хочу игру сделать с использованием этого метода.
__________________
Смерть правит миром |
5.02.2017 / 10:54 | |
Death Пользователь Сейчас: Offline
Имя: Смерть Регистрация: 31.07.2015
| Как в это игре проверяется столкновение и в похожих играх?
__________________
Смерть правит миром Изменено Death (5.02 / 10:54) (всего 1 раз)
Прикрепленные файлы: Screenshot_2017(…).jpg (98.54 кб.) Скачано 112 раз |
5.02.2017 / 11:05 | |
vl@volk Пользователь Сейчас: Offline
Имя: Владислав Откуда: Земля Регистрация: 26.12.2012
| С помощью примитивных фигур методом проекций
__________________
знает толк Изменено vl@volk (5.02 / 11:06) (всего 1 раз) |
5.02.2017 / 13:24 | |
DominaN Пользователь Сейчас: Offline
Имя: Кирилл Откуда: Смоленск Регистрация: 28.09.2011
| Плюс направление по нормали
|
5.02.2017 / 16:40 | |
RblSb Пользователь Сейчас: Offline
Регистрация: 25.07.2011
| Каким лучше способом сделать проверку коллизии двух мягких вогнутых тел? Разбивать на выпуклые составляющие не вариант. Речь идет про столкновение двух блобов, например как на этой пикче. |
5.02.2017 / 16:47 | |
Death Пользователь Сейчас: Offline
Имя: Смерть Регистрация: 31.07.2015
| RblSb, Что такое блоб? Можно по подробнее?
__________________
Смерть правит миром |
5.02.2017 / 16:50 | |
RblSb Пользователь Сейчас: Offline
Регистрация: 25.07.2011
| Death, блоб это мягкий шарик, которым, например, является главный герой моей любимой игры. Строение тела выглядит примерно так. Изменено RblSb (5.02 / 16:56) (всего 1 раз) |
5.02.2017 / 17:00 | |
Death Пользователь Сейчас: Offline
Имя: Смерть Регистрация: 31.07.2015
| RblSb, Ого! Можно статью где такой способ применяется? Пожалуйста.
__________________
Смерть правит миром |
5.02.2017 / 17:15 | |
Alexandr Пользователь Сейчас: Offline
Имя: Александр Откуда: Днепр Регистрация: 01.07.2012
| вроде есть же исходник гиша, почему там не посмотреть?
|
5.02.2017 / 17:32 | |
RblSb Пользователь Сейчас: Offline
Регистрация: 25.07.2011
| Alexandr, там один класс на 2к строк, где методы для работы с векторами скопированы в методы физики для более высокого быстродействия, все в битовых масках, а сама функция для проверки коллизии является огромным куском кода без комментариев, не говоря про вызов оттуда еще десятка странных методов. Хотелось бы что-то менее оптимизированное и более читаемое |