Новые статьи

Параллаксный фон

GameDev  java me, gamedev

При разработке игр, фон играет немаловажную роль. Благодаря ему можно усилить восприятие игрового мира, скрасить игровой процесс, передать игроку соответствующее настроение.
  journey_to_silius.jpg ninja-cat.png

Одним из простых, но интересных способов улучшить задний фон и восприятие глубины сцены, является применение параллаксной прокрутки фона, то есть, чем дальше объект от камеры, тем медленнее он передвигается.
Вот как бы выглядела игра Mario с этим эффектом. (нажмите для просмотра анимации)
  parallax-scrolling-mario.gif

Приступим к реализации.

Я подготовил несколько фоновых слоёв: небо, тучи, облака, горы, равнины, железная дорога, трава и столб. Прежде чем выводить это всё на экран,
Продолжить

Рейтинг:  18  (За: 19 | Против: 1)
Добавлено: 25.01.2015 от aNNiMON

Комментарии (31)

3D для Mobile Basic

GameDev  mobile basic

Как вы поняли, речь здесь пойдёт не о какой то торговой марке или названии программы, речь пойдет о трёхмерном пространстве (Длина, Ширина, Высота).
3Д само по себе нельзя открыть на двумерном экране монитора вашего компьютера или телефоне, поэтому используются технологии отображения 3Д на 2-мерную плоскость, грубо говоря, выводится лишь проекция. Любые 3Д игры, будь то ГТА5, КРИЗИС3 или КОНТР СТРАЙК, во всех них выводится лишь проекция с определенными надстроенными параметрами. Сегодня я расскажу, каким образом вывести подобные проекции.

Как и у любых чуваков-кодеров у меня возникло желание делать 3д-игру на телефон, под рукой был mobile basic и дело попахивало извращенством. Поэтому я решил сам вывести формулу отображения 3д проекции, к тому времени я еще не
Продолжить

Рейтинг:  17  (За: 20 | Против: 3)
Добавлено: 25.01.2015 от Gifo_Gsoul

Комментарии (16)

Long Flight: The history of development

GameDev

Сожмите протон до одной миллиардной его размера и упакуйте в это пространство столовую ложку вещества.

     Long Flight - конкурсная игра, опубликованная в начале 2015 года. В данной статье будет описан процесс разработки. Целью является поделится личным опытом.

Как всё началось     Всё началось больше года назад, с первой программы, написанной мной на MIDlet Pascal. Всё что она собой представляла - это множество белых точек на абсолютно чёрном фоне. Тогда это было весьма трудно назвать космосом, но уже было нечто похожее: так называемые звёзды циклически падали вниз.
screenshot0.png     Тогда, в принципе, всё было идеально: я
Продолжить

Рейтинг:  5  (За: 11 | Против: 6)
Добавлено: 20.01.2015 от Kalter

Комментарии (44)

Размеры текста в канвасе

Android  canvas


Если вы рисуете графику прямо в Canvas'е, то рано или поздно вам захочется выводить на экран и текст. Для этого вам нужно знать, как он будет располагаться, соответственно потребуется рассчитать его ширину/высоту для выравнивания и прочих эффектных штук.



Недавно в своём приложении мне также понадобилось вертикальное и горизонтальное центрирование. Поэтому я начал со следующего кода:

  1. Paint mTextPaint = new Paint();
  2. mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);  // Включим центрирование
  3.  
  4. // И когда происходит отрисовка...
  5. canvas.drawText(mText,
  6.         mBounds.centerX(),  // mBounds — некая область канваса
  7.         mBounds.centerY(),  // X, Y — центр области

Продолжить

Рейтинг:  4  (За: 4 | Против: 0)
Добавлено: 19.01.2015 от Ксакеп

Комментарии (5)

Java 8 в Android со Stream API и лямбдами

Android  retrolambda, stream api, java 8

Как вы знаете, Android основан на Java 6. Google не спешит добавлять поддержку новых версий Java, поэтому приходится мечтать даже об использовании try-with-resources, multi-catch из Java 7, не говоря уже о Lambda Expressions и Stream API.
   Но если чего-то сильно захотеть, то никакие преграды не остановят, ведь так? Если мы не можем запустить код из Java 8 в Android-приложениях, то почему бы не преобразовать его в Java 6 совместимый? Именно это и делает проект Retrolambda финского разработчика Esko Luontola.


Retrolambda
   На странице проекта есть описание и короткое видео, демонстрирующее, как работает преобразование.
Вкратце, Retrolambda анализирует байт-код скомпилированных классов, ищет вызовы лямбда-выражений,
Продолжить

Рейтинг:  9  (За: 10 | Против: 1)
Добавлено: 9.01.2015 от aNNiMON

Комментарии (25)
<< 1 ... 34 35 36 37 38 ... 49 >>

Мы в соцсетях

tw tg yt gt