Последние новости С новым 2021 годом! (31.12.20) 10 лет сайту! (11.01.20) С Новым годом, Други! (31.12.19) Конкурс игр (3.12.17) Новые статьи Язык Go и зачем нужен был ещё один языкХочу рассказать вам об относительно новом языке Go. Также часто называемый Golang. Искать что-нибудь в интернете нужно искать с приставкой golang, иначе всякие сайты про CS:GO будут)) Ой. Ну короче. Языку Go - 5 лет. Молодой язык взял свое начало в недрах Google. Разработчики языка Си и Unix (Кен Томпсон) и Роб Пайк задумались, а каким должен быть хороший язык программирования. Здесь они решили, что язык будет компилируемый и главной фичей языка будет многопоточность и отдельный синтаксический сахар для потоков и каналов. Почему они так сделали? В текущих реалиях мощности компьютера увеличиваются а программы все еще работают в одном потоке. Нужно было это как-то исправить. Об остальных фичах коротко - статическая типизация, сборщик мусора, упрощенный Продолжить Рейтинг: 2 (За: 5 | Против: 3) Добавлено: 8.09.2015 от StarTek Комментарии (18) Введение в использование unix shell в рекавериЭта статья будет полезна тем кто хочет писать свои установщики/патчи/оптимизаторы для recovery андроида. Перед прочтением рекомендуется знать bash-скриптинг хотя бы минимально. Install zip: как работает? Когда вы в twrp или cwm выбираете архив для прошивки, update-binary из него распаковывается и запускается, передавая ему 3 переменные: $1 - API level: число от 1 до 3, нам это не пригодится $2 - Дескриптор pipe для обратной связи с рекавери $3 - путь к zip файлу. Структура zip архива В корне зипа обязательно должен быть файл META-INF/com/google/android/update-binary. Не смотря на то что он называется binary, он может быть и shell-скриптом. Кроме того, в папке META-INF могут располагаться файлы сертификатов (если зип подписан). Все остальные файлы пользователь кладет Продолжить Рейтинг: 8 (За: 8 | Против: 0) Добавлено: 6.09.2015 от Senderman Комментарии (3) Рисуем тайлы. Часть втораяВ прошлой статье мы нарисовали не большой Тайл Сет, но, к сожалению, он годится лишь для создания сцен с бесконечной равниной. А в платформерах, обязательно должны быть ямы и пропасти. Вот этим мы и займёмся, будем рисовать обрывы. Берём наш шаблон и раставляем тайлы вот так: Дальше, ведём кистью вдоль камней и убираем всё лишнее слева. Если получается не очень из-за не правильно раставленных камней, то можно перерисовать те камни, которые портят весь вид тайла. И не забываем, что верхний тайл будет соединяться с другими тайлами, так что заранее поставьте метку/точку вверху тайла. Теперь повторим всё то, что делали до этого, только уже будем рисовать обрыв с другой стороны и Продолжить Рейтинг: 10 (За: 12 | Против: 2) Добавлено: 3.09.2015 от Magatino Комментарии (18) Рисуем тайлы. Часть перваяПривет, друзья! В этой статье, я хочу вас познакомить с некоторыми хитростями, как быстро рисовать тайлы, при этом, имея минимум опыта в Пиксель Арте. Кое-что я взял из этой статьи и переделал на свой лад. Ну что, вы готовы рисовать? Если да, тогда поехали! В большинстве 2D платформеров, присутствует тайл земли, который и будет основой нашего Тайл Сетa. Вот с него и начнём, только для начала выберим палитру и размер тайла. Палитра земли может быть любой, но обычно для почвы берут коричневые и серые цвета. Если у вас не получается выбрать палитру или сама палитра ни какая, то всегда можно взять палитру из чужих изображении. После выбора палитры, можно приступить к рисованию! Но прежде, обратите внимание, Продолжить Рейтинг: 18 (За: 20 | Против: 2) Добавлено: 31.08.2015 от Magatino Комментарии (31) Stylus. ЗнакомствоЕсли вы frontend разработчик, увлекаетесь вёрсткой или просто посещаете наш форум, то наверняка слышали о препроцессорах CSS. Далее речь пойдёт о Stylus, который позиционирует себя как революционно новый язык, обеспечивающий эффективность, динамичность и элегантность вашего кода. Возможно, он не такой уж и революционный, но действительно несёт в себе интересные идеи. Организовываем кухнюОгромное количество инструментов для фронтенда написано на Node.js, Stylus не исключение. Это открытый проект, так что вы можете собрать его из исходников, или установить из NPM:
Стили должны храниться в файлах Продолжить Рейтинг: 5 (За: 6 | Против: 1) Добавлено: 25.08.2015 от Ксакеп Комментарии (21) |