Наши проекты

Последние новости

Новые статьи

Анимация в Android


В Android есть очень простой механизм анимации, с помощью которого можно оживить даже самый скучный интерфейс.
Допустим, есть некоторый экран с меню
  animdemo_1.png

Давайте заставим анимировать сперва заголовок.
В Android есть класс AnimationUtils, с помощью которого можно загрузить анимацию из ресурса или воспользоваться предустановленной. Для начала воспользуемся готовыми анимациями. В классе AnimationUtils есть метод makeInAnimation (Context c, boolean fromLeft) им и воспользуемся.

  1. // Получаем из разметки объект TextView:
  2. TextView tv1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
  3. // Инициализируем объект Animation
  4. Animation anim = AnimationUtils.makeInAnimation(this,

Продолжить

Рейтинг:  6  (За: 6 | Против: 0)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (6)

Уроки по использованию Простейшей игровой библиотекой для андроид


Урок 1. Введение.
Здравствуйте, начинающие программисты для андроид. Я Сергей Самоделкин- начинающий программист на андроид, знаком с этой платформой около 3-4месяца, долгое время пытался создать какую-нибудь игру, но никак не получалось из-за отсутствия в андроиде игровых классов (спрайты, замощенные слои, менеджеры слоев), долгое время я пробывал делать игры с использованием ImageView, но это не подходило мне , так как не имело в себе игровые функции например для передвижения или детекции столкновений, а также анимации. Долгое время я мучился и искал различные игровые библиотеки.
Но все игровые библиотеки были непонятными и сложными.
Наконец я нашел статью про рисование на канве , с этого момента я начал рисовать простые картинки Bitmap, сделал простой класс , хранящий в себе
Продолжить

Рейтинг:  4  (За: 5 | Против: 1)
Добавил: samogost

Комментарии (21)

ГМО это очень опасно?


Понимаю, что статья вообще никак не вписывается в формат сайта, но все же может быть и здесь.

ГМО по своей природе не может опасным, если это специально не сделает человек. Объясню на пальцах.

Все мы едим картошку, все мы едим капусту. Только вот картошку жрет колорадский жук, а капусту - гусеницы, и из-за этого мы получаем меньше картошки и капусты (особенно жаль картошку :-( ). Так почему гусеницы не едят картошку, а жук - капусту? Потому что растения синтезируют вещества (пусть будут белки, не принципиально) которые не по нраву соответствующим вредителям. Такие белки могут быть самые разные, и присутствовать в клеточных стенках, цитоплазме или просто выделяться растением (шанс что именно тот белок что не нравится вредителям отвечает за вкус настолько низок, что стремится к
Продолжить

Рейтинг:  11  (За: 13 | Против: 2)
Добавил: web_demon

Комментарии (72)

Рисование фигур пальцами


В Android очень легко рисовать простые фигуры пальцами.
Для начала нужно создать пользовательский View:
  1. public class DrawingView extends View { }
Затем понадобятся объекты: Bitmap, Canvas и Paint.
  1. protected Paint mPaint;
  2. protected Bitmap mBitmap;
  3. protected Canvas mCanvas;
Для инициализации изображения и канвы в DrawingView нужно переопределить метод:
  1. @Override
  2. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  3.     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  4.     mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  5.     mCanvas = new Canvas(mBitmap);
  6. }
Для создания канваса нужен Bitmap на котором собственно и будет выполняться рисование.

Теперь нужно создать объект рисования. Paint хранит информацию о стиле
Продолжить

Рейтинг:  6  (За: 7 | Против: 1)
Добавил: aNNiMON

Комментарии (9)

Создание графического меню


В этой статье будет рассмотрено создание графического меню. Многим хочется чтобы их приложение или игра были оформлены красиво, так же меню должно обеспечивать удобное взаимодействие пользователя и приложения.
Я опишу метод создания меню без использования множества спрайтов и проверки их столкновений.
Нам понадобится два графических файла: курсор, картинка меню(к примеру размер 128-160) с нарисованными прямоугольными кнопками(у нас будет 3 кнопки: СТАРТ, ПОМОЩЬ, ВЫХОД).
Нам понадобятся координаты верхнего левого и нижнего правого углов каждой кнопки.
Например:
СТАРТ-координаты 20,10;100,30
ПОМОЩЬ-координаты 30,40; 90,60
ВЫХОД-координаты 20,70; 100,90
Эти координаты понадобятся нам в дальнейшем.

И так, начнём писать код..

  1. 10 gelload "kur","kur.png"
Загружаем
Продолжить

Рейтинг:  3  (За: 4 | Против: 1)
Добавил: heavenzip

Комментарии (0)
<< 1 ... 30 31 32 33 34 ... 39 >>

Мы в соцсетях

vk tw tg yt

Пожертвования

Аноним2850 р.
Freddy1700 р.
NaruTrey800 р.
vlavolk637 р.
riseremi500 р.
  © aNNiMON (Melnik Software)
 
Яндекс.Метрика