Последние новости С новым 2021 годом! (31.12.20) 10 лет сайту! (11.01.20) С Новым годом, Други! (31.12.19) Конкурс игр (3.12.17) Новые статьи RenPy. Урок 3. Ветвления и переменныеАвтор: lolbot Страшная правда: последовательно/параллельно На самом деле, show/scene только помечает картинку к отображению. События на экране случаются на строчках с with/репликах/паузах. Сравните: Последовательное применение dissolve:
Параллельное применение dissolve:
Наводим красоту: порядок спрайтов show... - если персонажа на экране нет, показать поверх всех, если есть, не менять порядок show... behind <тэг> - за спиной у кого-то
Продолжить Рейтинг: 3 (За: 4 | Против: 1) Добавлено: 3.04.2015 от BPS Комментарии (14) RenPy. Урок 2. Наводим красотуАвтор: lolbot ВНИМАНИЕ!!! К первому уроку добавлен пункт "Домашние задания", советую посмотреть его перед чтением. Понятие о coding conventionНекоторые вещи не стоит делать в коде: • Не потому что они не заработают (наоборот) • Потому что в остальном коде уже сделано не так
Как не спойлерить себе игру Писать не имея возможности запустить - глупо. Но часть ресурсов - не спойлеры! 62/123 фонов - те же, что и в Demo 2009 20/71 треков музыки - те" href="https://annimon.com/ablogs/file1024/lesson2_2009_bg.txt"> Список фонов из Demo 2009/file] 20/71 треков музыки - те Продолжить Рейтинг: 3 (За: 5 | Против: 2) Добавлено: 21.03.2015 от BPS Комментарии (9) Основы грамотности Java на конкретных примерах. Часть IВсем привет, сегодня я разберу исходник из темы "Исправление исходников" и, кроме непосредственно исправления, постараюсь дать исчерпывающие комментарии почему я делаю эти исправления именно так. Кроме того, я приведу в качестве решения свою версию кода. Итак, изначальный исходник (настоятельно рекомендую ознакомиться, чтобы быть в теме): Открыть спойлер Закрыть спойлер
Продолжить Рейтинг: 11 (За: 11 | Против: 0) Добавлено: 11.03.2015 от DominaN Комментарии (21) Публикация Android-библиотеки в репозиторий Maven с помощью GradleРазрабатывая библиотеку, рано или поздно приходит момент, когда нужно поделиться ею с другими. Нет, я сейчас говорю не про выкладывание исходников на GitHub, а про публикацию библиотеки в репозиторий Maven Central. Тем более, что выкладывать исходники там не обязательно, допускаются и проекты с закрытым исходным кодом. Процесс публикации не слишком простой, поэтому без мануала не обойтись. Есть статья на Хабре, но в ней описана публикация Java-библиотеки при помощи Maven, а в моём случае библиотека для Android и используется Gradle, так что процесс значительно отличается. Продолжить Рейтинг: 6 (За: 7 | Против: 1) Добавлено: 3.03.2015 от aNNiMON Комментарии (10) 3D для Mobile Basic [часть 2]В продолжение к первой части статьи "3D для Mobile Basic" Речь здесь пойдёт о "шутерском повороте" или вращении вокруг оси "Y", какое частое встречается в мобильных 3Д игрушках. Если мы предполагаем вращение точек вокруг оси "Y" - следовательно саму координату "y" мы не трогаем. Изменяются только координаты "x" и "z" в плоскости 'x-z'. Чтобы осуществить поворот точек вокруг оси "Y" на нужный нам градус, используем параметрическую запись уравнения окружности: X = x0 + R * COS(alf) Y = y0 + R * SIN(alf) В нашем случае вместо координаты "Y" будет координата "Z". R Продолжить Рейтинг: 17 (За: 18 | Против: 1) Добавлено: 29.01.2015 от Gifo_Gsoul Комментарии (31) |