Новые статьи Рисуем тайлы. Часть втораяВ прошлой статье мы нарисовали не большой Тайл Сет, но, к сожалению, он годится лишь для создания сцен с бесконечной равниной. ![]() А в платформерах, обязательно должны быть ямы и пропасти. Вот этим мы и займёмся, будем рисовать обрывы. Берём наш шаблон и раставляем тайлы вот так: ![]() Дальше, ведём кистью вдоль камней и убираем всё лишнее слева. Если получается не очень из-за не правильно раставленных камней, то можно перерисовать те камни, которые портят весь вид тайла. И не забываем, что верхний тайл будет соединяться с другими тайлами, так что заранее поставьте метку/точку вверху тайла. ![]() Теперь повторим всё то, что делали до этого, только уже будем рисовать обрыв с другой стороны и Продолжить Рейтинг: 10 (За: 12 | Против: 2) Добавлено: 3.09.2015 от Magatino Комментарии (18) Рисуем тайлы. Часть перваяПривет, друзья! ![]() В этой статье, я хочу вас познакомить с некоторыми хитростями, как быстро рисовать тайлы, при этом, имея минимум опыта в Пиксель Арте. Кое-что я взял из этой статьи и переделал на свой лад. Ну что, вы готовы рисовать? Если да, тогда поехали! ![]() В большинстве 2D платформеров, присутствует тайл земли, который и будет основой нашего Тайл Сетa. Вот с него и начнём, только для начала выберим палитру и размер тайла. Палитра земли может быть любой, но обычно для почвы берут коричневые и серые цвета. Если у вас не получается выбрать палитру или сама палитра ни какая, то всегда можно взять палитру из чужих изображении. После выбора палитры, можно приступить к рисованию! Но прежде, обратите внимание, Продолжить Рейтинг: 18 (За: 20 | Против: 2) Добавлено: 31.08.2015 от Magatino Комментарии (31) Stylus. ЗнакомствоЕсли вы frontend разработчик, увлекаетесь вёрсткой или просто посещаете наш форум, то наверняка слышали о препроцессорах CSS. Далее речь пойдёт о Stylus, который позиционирует себя как революционно новый язык, обеспечивающий эффективность, динамичность и элегантность вашего кода. Возможно, он не такой уж и революционный, но действительно несёт в себе интересные идеи. Организовываем кухнюОгромное количество инструментов для фронтенда написано на Node.js, Stylus не исключение. Это открытый проект, так что вы можете собрать его из исходников, или установить из NPM:
Стили должны храниться в файлах Продолжить Рейтинг: 5 (За: 6 | Против: 1) Добавлено: 25.08.2015 от Ксакеп Комментарии (21) Простое сетевое server/client приложениеРеализацию можно разделить на две части: 1. поиск и регистрацию сервиса (сервера) в сети 2. создание сервера и клиента Первый пункт начиная с Android 4.1 можно реализовать средствами стандартного API - http://developer.android.com/t...-wirelessly/nsd.html Но я буду использовать реализацию mDNS (multicast DNS) на Java - JmDNS. Jar файл содержит дублированные файлы, поэтому нужно оставить только по одному, иначе Eclipse будет выдавать странные ошибки при сборке или запуске apk. Вот уже нормальный файл, заодно удалены ненужные классы ![]() Примерно такой же принцип регистрации сервиса используют принтеры и другое оборудование. Второй пункт реализуется через стандартные Java API - ServerSocket Продолжить Рейтинг: 2 (За: 2 | Против: 0) Добавлено: 24.06.2015 от Naik Комментарии (17) Используем библиотеку JSOUP на примере бэкапа цитат из bash.imJSOUP - это Java-библиотека для работы с документами HTML. Она обеспечивает очень удобный API для извлечения и манипулирования данными, используя DOM, CSS, и JQuery-подобные методы. Последняя версия этой библиотеки - 1.8.2, скачать можно с официального сайта. Там же можно найти примеры программ, и документацию. Прежде чем приступить к парсингу страницы, необходимо получить её html-код и изучить его. Быстро и наглядно это можно сделать в браузере, нажав кнопку F12. ![]() Продолжить Рейтинг: 3 (За: 5 | Против: 2) Добавлено: 26.05.2015 от Kalter Комментарии (20) |