Новые статьи Как запустить PHP-сервер на AndroidИли как разрабатывать сайты на PHP без компьютера © riseremi В статье идет речь о полноценном Web-сервере, который можно очень быстро и гибко настроить под свои нужды. Такие вещи как Composer, .htaccess, php.ini будут работать. Продолжить Рейтинг: 6 (За: 7 | Против: 1) Добавлено: 8.01.2019 от vl@volk Комментарии (20) Как я лучшие фичефоны восстанавливал (часть 1/?)Йоу. Крайне краткая предыстория. Ребята из нашего чата в Telegram уже знают, что я крайне упоролся по сбору определённых моделей телефонов Sony Ericsson до 2011 года, да ещё и не просто так. Но здесь о причинах такого увлечения расписывать нет смысла, а вот о том, как происходит сам процесс сбора - хотя бы немного, да можно. Копаясь по одной известной торговой площадке, я наткнулся на одно крайне любопытное объявление. Продавец из Вологды предлагал за символические 800 рублей приобрести 8 телефонов вышеуказанной компании. Естественно, телефоны эти продавались как неисправные, но, прикинув возможный исход данного приобретения, было решено сделать заказ на площадке, после чего продавец отправил мне товар. Пришлось ждать ровно неделю - и посылка у меня в руках. Продолжить Рейтинг: 12 (За: 13 | Против: 1) Добавлено: 14.12.2018 от Clubka Комментарии (15) Методы компенсации латентности в разработке и оптимизации протоколов Клиент-Серверной игры.Оригинал: https://developer.valvesoftwar...ign_and_Optimization Yahn W. Bernier ([email protected]), 2001 Software Development Engineer Содержание 1. Обзор 2. Базовая архитектура клиент-серверной игры 3. Содержание сообщений пользователя 4. Прогнозирование на стороне клиента 5. Прогнозирование на стороне клиента стрельбы из оружия 6. Умм, много работы 7. Отображение целей 8. Компенсация задержки 9. Особенности игры с компенсацией задержек 10. Заключение 11. Сноски Продолжить Рейтинг: 9 (За: 9 | Против: 0) Добавлено: 25.10.2018 от Askalite Комментарии (33) Пишем бота для Telegram и хостим его на herokuВсем привет. Наверняка, если вы умеете программировать, и пользуетесь телеграмом, вам приходила в голову мысль написать своего бота, к тому же мессенджер предоставляет свой API для ботов, с хорошей документацией, а туториалов по всему интернету накидано немало. Но даже если вы и написали бота, то возникает следующая проблема: хостинг. Для "легких" проектов отлично подходит heroku, но у новичков нередко случаются проблемы с заливкой своих проектов туда. Об этом и пойдет речь в этой статье. Продолжить Рейтинг: 5 (За: 5 | Против: 0) Добавлено: 10.10.2018 от Senderman Комментарии (11) Как написать игру под Android за 15 дней. История создания Mega Flood-It. Часть втораяПродолжение статьи о разработке игры. Начало здесь. ![]() Продолжить Рейтинг: 8 (За: 9 | Против: 1) Добавлено: 8.10.2018 от aNNiMON Комментарии (4) |