Баланс микса и панорама (+ практика). О звуке

от
Soft   баланс, баланс микса, звук, панорама

<< Зачем нужен эквалайзер при сведении

:preved:

Эта статья будет короткая, простая, но очень важная. Ее я, по хорошему счету, должен был написать в первую очередь. Я расскажу о балансе и панораме. И будет немного практики )

Отстроить баланс между аудиодорожками – главный навык в сведении. Микс с правильно отстроенными уровнями уже зазвучит хорошо без обработок, тогда как кривой баланс не спасет ничто.

Также я расскажу немного о звуке.

Отстраиваем баланс

Перед нами такой микс:

disbalance_mix.jpg
На всякий случай, разберемся, что перед нами на пульте:

1. Мастер-канал. На него идет сигнал со всех дорожек (каналов).
2. Фейдер мастер-канала. Двигается вверх-вниз, изменяет уровень (громкость, хотя так говорить не совсем правильно) сигнала на мастер-канале.
3. Индикатор уровня сигнала на мастер-канале.
4. Фейдер аудио- или инструментального канала.
5. Индикатор уровня аудио- или инструментального канала.

Как видим, перкуссия выпирает, бочка выпирает, бас не слышно, на мастер-канале перегруз. Одним словом – каша. Так это звучит:


Как все исправить?

Запас громкости (Headroom)
Цифровой звук устроен так, что его уровень не может быть выше 0 децибелл. Если все же он его превышает, возникает клиппинг – весь сигнал выше нуля просто срезается.

clipping.jpg
Чтобы этого не возникало, делают запас по уровню, т.е. чтобы уровень сигнала на дорожках не превышал определенное значение – headroom. Существуют разные стандарты, но я отстраиваю все от -12 дБ.

Итак, для начала опускаем фейдеры на -12 децибелл.

Уровни
Теперь займемся отстройкой уровней отдельных инструментов. Все, что я скажу ниже, весьма условно, зависит от стиля музыки, но это – отправные точки, от которых нужно отталкиваться в дальнейшем.

Вот как я отстраиваю инструменты.

Бочка: -12 дБ
Бас: -13…-14 дБ
Ритм-гитары, пианино, и похожие аккомпанирующие инструменты: -12…-14 дБ
Скрипки: -17…-20 дБ (или еще ниже – если звучат высоко)
Лиды: -17…-24 дБ
Высокочастотная перкуссия: -24 дБ и ниже (хотя бывают случаи, когда ее можно поднять и до -14 или -12 дБ).
Пэды: -20 дБ и ниже (чем выше тембр пэда, тем ниже его уровень)

И т.д., можно продолжать и продолжать. Общий принцип такой:

1. Чем выше звучание инструмента, тем ниже его уровень.
2. Солирующие инструменты, или те, на которых хочется сделать акцент в миксе, поднимаем чуть выше, чем надо.

На счет разных стилей музыки, вот что могу сказать из своего опыта:

* В рокешнике в плотных миксах сольник можно сделать выше относительно бочки на 3-4 дБ, чтобы его было слышно.
* Когда я делал хип-хоп на Audiojungle, я брал электронный 808-й бас, и делал его на -17…-20 дБ. Не смотря на такой низкий уровень, все звучит и хорошо себя чувствует.

Панорама
Тут также не существует жестких правил.

Во многих музыкальных стилях так сложилось, что низкочастотные инструменты (бас, бочка) располагаются по центру панорамы.

Малый барабан (сольник) и хлопки (Claps) также лучше оставить в центре.

Чтобы звучание перегруженной ритм- и соло-гитары было одновременно разборчиво, их часто панорамируют в разные каналы (главное, не жестко по разным каналам на 100%).

Высокочастотную перкуссию можно развести по панораме достаточно сильно (на 60-70%, или даже больше).

Вернемся к миксу
Так звучит наш трек из начала статьи с отстроенным балансом:


Да, грязновато, и чувствуется, что многим инструментам нужна компрессия (особенно сольной партии пианино). Но тут уже все более-менее на своих местах.

Ниже под спойлером я размещу скрин с отстроенными уровнями. Рекомендую не смотреть его сразу, а попробовать сначала отстроить баланс и панораму дорожек самостоятельно.

Дорожки в WAV Яндекс.Диск | Спакес
Дорожки в MP3 (объем архива ~1 МБ, хоть это и зашквар, сводить дорожки в мп3, но все же) Яндекс.Диск | Спакес

Открыть спойлер


О звуке
Поскольку в статье про эквализацию Владимир так ничего и не понял, расскажу о звуке с самых-самых основ.

Природа звука
Что такое звук? Википедия нам говорит:

Звукфизическое явление, представляющее собой распространение в виде упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде.

На деле это выглядит так:

sound_waves.jpg
Как видим, звуковые волны – чередование сжатых и разреженных областей воздуха (либо другой среды).

Из графика на рисунке видно, что пики синусоиды – области максимально сжатых или разреженных областей, тогда как 0 означает нормальное давление (состояние покоя).

Характеристики звуковых волн
Скорость звука в воздухе. При нормальном давлении и температуре она составляет 343 метра в секунду.

Период колебания. Время, за которое проходит звук, успевая сделать одно полное колебание – т.е. пока синусоида на графике успеет нарисоваться от точки А до точки Б:

period.jpg
Длина звуковой волны. Расстояние, которое проходит звук за один полный период колебания.

Частота. Количество полных колебаний в 1й секунде.

Звук в «дикой природе»
Обычно на графике он выглядит так:

sound.jpg
Почему же так получается? Хотя бы по двум причинам:

1. Форма волны. Она далеко не всегда имеет вид идеальной (да и вообще) синусоиды.
2. Гармоники (обертоны). В природе сложно найти звук, который состоял бы из волны одной частоты. Обычно что-либо звучит на нескольких частотах одновременно.

Давайте я наглядно покажу это на спектроанализаторе. Представим, что по оси X у нас отложена частота, а по Y – уровень (громкость):

spectr.jpg
Как видим, звучание музыкального инструмента, да и вообще чего угодно – хоть кошки, которой наступили на хвост, состоит из основной частоты и обертонов, образованных от основной частоты.

Именно обертоны формируют звучание инструмента (тембр), и изменение их громкостей (уровней) меняет тембр.

***
Все, можно перечитывать статью об эквализации еще раз :-D


Эпилог
Кидайте в коменты отстроенные тестовые треки )) Потренируйтесь на них работать с эквалайзером. А я еще подумаю, о чем бы написать в следующий раз :gg:

Компрессия. Основы компрессии звука. >>
+5   5   0
134
Похожие статьи
Насыщение и искажения звука
Компрессия. Основы компрессии звука
Компрессоры. Принцип работы. Обзор некоторых VST-компрессоров.

  © aNNiMON (Melnik Software)
Онлайн: 50 (1/49)
 
Яндекс.Метрика